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Produção de conhecimentos sobre Serious Game na área de saúde no Brasil: revisão integrativa


 
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1. Título Título del documento Produção de conhecimentos sobre Serious Game na área de saúde no Brasil: revisão integrativa
 
2. Creador Nombre del autor, afiliación, país Rosângela Aparecida Pimenta Ferrari ; Universidade Estadual de Londrina; Brasil
 
2. Creador Nombre del autor, afiliación, país Costa Talita Vidotte ; Brasil
 
3. Materia Disciplina(s)
 
3. Materia Palabra(s) clave(s) jogos de vídeo, jogos educacionais digitais, promoção da saúde.
 
4. Descripción Resumen

Introdução: Atualmente, com avanços tecnológicos, o serious game destaca-se como ferramenta de ensino lúdica, que motiva o processo de aprendizagem, auxiliando na tomada de decisão, mudanças de atitudes e hábitos de nosso cotidiano. Objetivo: Esta pesquisa teve por objetivo, verificar os conhecimentos científicos produzidos acerca do serious game publicados em periódicos da área de saúde no Brasil. Método: A seleção dos artigos foi realizada no mês de maio de 2018, em bases de dados nacionais: Literatura Latino-Americana em Ciências de Saúde (LILACS), Scientific Electronic Library Online (SciELO) e Base de dados em Enfermagem (BDENF), tendo como descritor “jogos de vídeo”. Sendo difícil encontrar publicações nacionais frente ao objetivo proposto, optou-se em realizar a busca utilizando as terminologias “jogos sérios”, “serious game”, “game health”, “jogos educacionais” e “jogos educacionais digitais”. Como critérios de inclusão, utilizou-se: artigos publicados em português, que apresentasse conteúdo online completo, que estivessem no período de 2008 a 2018 e que respondesse o objetivo proposto. Resultados: Foram encontrados 161 artigos, sendo analisados nove. Os resultados mostraram que houve um aumento de publicações no decorrer dos anos e que os principais assuntos abordados foram a introdução do serious game durante a graduação, a capacitação profissional diante de temas de serviço e validação dos jogos em diversos seguimentos. Conclusão: o serious game é uma tecnologia de aplicação crescente e em expansão, pois pode ser utilizada como meio de fortalecimento de ações que promovam ações de saúde.

 

 
5. Editor/a Agencia organizadora, ubicación
 
6. Colaborador/a Patrocinador(es)
 
7. Fecha (AAAA-MM-DD) 2018-06-21
 
8. Tipo Estado & género Trabajo revisado (Peer-reviewed)
 
8. Tipo Tipo
 
9. Formato Formato de fichero 1225 - PDF
 
10. Identificador Indicador de Recursos Universal (URI) https://coloquioenfermeria2018.sld.cu/index.php/coloquio/2018/paper/view/1225
 
11. Fuente Título de la revista/congreso; vol., núm. (año) Coloquios; XVI Coloquio Panamericano de Investigación en Enfermería
 
12. Idioma Español=es pt
 
13. Relación Ficheros adicionales
 
14. Cobertura Localización geo-espacial, periodo cronológico, ejemplo de investigación (género, edad, etc.)
 
15. Derechos Copyright y permisos El(los) autor(es) declaran que el trabajo es original y que no ha sido publicado previamente.
Están de acuerdo con que se publique en el sitio http://coloquioenfermeria2018.sld.cu